unrealEngine未経験
子育て中のヨシコフです
こんせぷと
みなさんは自分の強みは言えますか?
ワタクシは「慎重」×「よりよくする(最上思考)」です
今までAfterEffectsを使った2Dコンポジットをメインに据えで仕事をしていました
楽しいと思いつつ、残業の覚悟が必要で、育児中で残業不可の自分には向かない事で悩んでいました
※担当したコンポジット業務は0から完結させる業務が多く、残務のフォローをするには別作業者を都度確保することになります
ですが、UnrealEngineのソフトを知ってからこんな風に考えました
もしかしたら自分の強みを発揮&弱みをカバーできるソフトなのでは?
- 担当者がそれぞれプロジェクト持つAfterEffectsとは違い、案件のプロジェクトは1つ
その1つのプロジェクトに作業者にアクセスするので、急な休みが発生してもデータの引継ぎにさほど困らない - 映像業界全体的に未経験でもオペレーターの需要がある
- ヨシコフが持つ資質(石橋を叩きすぎて割ってしまうほどの「慎重」×既に出来上がっているものをより良いものにする「最上思考」)は、特にUnrealEngineのデバッグ業務にジャストフィットするかもしれない
0スタートですが、アリの一歩を歩み続けて、当ブログと一緒にステップアップしていきたいです
未経験のヨシコフの最初の目標
まずは簡単なコンテンツを作れるようになって、楽しませる
どうかこれからもよろしくお願いします
じっせき
使用ソフト
- UnrealEngine4
- Adobe製品(AfterEffects・Potoshop・Illustrator)
- blender(趣味・基本操作のみ)
えとせとら
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日々学んだことをツイートし、脱勉強を目標に作品発表していきたいです
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