当ブログでご紹介中商品掲載(Amazonリスト)

【UE5】マテリアルで点滅アニメーションを作る

当ページのリンクには広告が含まれています。

実際の制作でよく使われる点滅アニメーションをメモいたします📝

ヨシコフ

光ってるところを明滅させてください
というオーダーはあるあるです!

点滅アニメーションをUEで作れと言われると涙が出る人へ
👇マテリアルエディタの入門はこちら

目次

点滅アニメーション①~透明度が変化する点滅~

解説
マテリアルノード
前提
  • メインマテリアルノードの設定
    MaterialDomain:Surface
    BlendMode:Opaque
    SHadingModel:DefaultLit
  • 明滅の速度
    ConstAの値を上げるほど、パカパカした明滅になる
    Time⇒Multiply(ConstA:2.0 ConstB:0)
  • 明滅の透明幅
    Periodの値を上げるほど、グラデーションの変化が良く見える
    Sine(Period2.0)

    ・カラー設定
    エミッシブカラー⇒MultiplyB⇒Constant3vectorColor

点滅アニメーション②~チカチカ点滅~

解説
マテリアルノード
前提
  • メインマテリアルノードの設定
    MaterialDomain:Surface
    BlendMode:Opaque
    SHadingModel:DefaultLit
  • 白黒半分のテクスチャを用意
    テクスチャーをカクカク移動させてチカチカみせる

    今回は256×128pixel
  • Panner
    UV座標をアニメーション
  • TextureCoordinate=テクスチャーの移動値
    UTiling:0.5 VTiling:1.0
  • 秒数を整数化して、秒ごとに動かし、チカチカした動きにさせる
    Panner[Time]⇒Floor⇒Time

【応用】カウントダウンをつくる

解説
マテリアルノード
前提
  • メインマテリアルノードの設定
    MaterialDomain:Surface
    BlendMode:Masked(数字をくりぬくから)
    ShadingModel:DefaultLit
  • 1-10のテクスチャを用意
    1-10のテクスチャーをカクカク移動させてアニメーションさせる

    今回は1024×128pixel
  • Panner
    UV座標をアニメーション
  • TextureCoordinate=テクスチャーの移動値
    UTiling:0.1 VTiling:1.0
  • カウントダウンをループ化
    Panner⇒Round⇒Time

参考資料

ヨシコフ

いつもお世話になっております

ヨシコフ
unrealEngine初段
[慎重]×[最上思考]の資質を持つ
二児のワーママ(6y&3y)

「unrealEngineは自分の資質&育児中の働き方に合うかもしれない?」

こういう望みを持って夜な夜なレベルアップ中
イマココ→【目標0】書籍を通して基本操作とソフトの仕組みを覚える

レベルアップ仲間募集中です

スポンサーリンク

  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次