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【UE5】【DMX】簡単ステップでバーチャル照明!シーケンサーで操作する方法

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前回の記事で、DMX Libraryの作成&設定方法を作成しました

今回はUnreal Engine 5(UE5)で、シーケンサーを使って照明を制御する手順について解説します

シーケンサーとDMX Libraryを連携することで、複雑なライティング効果をシーケンサー上で簡単に管理・調整することが可能です

目次

シーケンサー操作前の3つの前提知識

①使用する照明をレベルに配置しておく

シーケンサーで照明操作を行うと分かると思いますが、DMXのパラメーターを途中から追加する事ができません

照明のレイアウトは後から調整できるので、使用する照明の数は正確なものにしておくことをオススメします

②配置した照明のDMX Library設定を済ませておく

レベル上の照明を選択⇒詳細⇒DMX⇒DMX Library

下記2項目の入力項目に対応しておきましょう

パラメータ名内容
DMX Library使用するDMX Libraryを割り当てる
フィクスチャDMX Libraryで設定した使用するフィクスチャを割り当てる

③シーケンサーには、カメラトラックかショットトラックを作成しておく

レンダリング出力する時に、カメラトラックかショットトラックが有効になっていないと、レンダリングエラーが起きます

詳しくは過去記事でご紹介しています

シーケンサーも新しく触れる方も、下記記事に詳細を記載しております

シーケンサーを使用して照明を制御する手順

STEP
シーケンサーに[DMXライブラリトラック]を読み込む

シーケンサー右上トラックの追加メニューから「DMX ライブラリー」を選択すると、トラックがシーケンサーに追加されます

STEP
[+]からパッチを読み込む

[DMXライブラリトラック]の横に[+]があります

+をクリックすると、ずらっとDMX Libraryで作成したフィクスチャパッチが表示されます
全て選択を押すと楽です

STEP
タイムライン-1に、値0のキーを打っておく

冒頭に何かしら打たないと照明が点灯しません

タイムライン0に値をつけても、タイムライン途中から値をつけても、反応しません

この事象を回避するために、タイムライン-1に、値0のキーを打っておく事をお勧めします

タイムラインの種類の[定数]にしておくと、照明が意図しないアニメーションをするミスが減ります

キーフレーム選択⇒右クリック⇒□(定数)選択

STEP
照明のキーフレームアニメーションを作成

思い描いた通りに、アニメーションさせてみてください!

フィクスチャーの各関数のキーフレームに入力する数値

キーフレームの数値を上げても、照明がずっと白かったり、点灯しなかったり、不具合が起きると思います

それはフィスクチャーの各関数の入力数値を知らない事から来ています

関数内容と数値
Color
0:白
0.05:赤
0.075:ヤマブキ色
0.1:黄色
0.125:エメラルド
0.15:緑
0.3:オレンジ
0.325:紫
0.35:シアン
0.48:青
0.5~:全色高速ループ

※Red・Green・Blue・Cyan・Magenta・Yellow・White・Amberは、0(消灯)1(点灯)で対応すると思われます
Dimmer0(消灯)1(点灯)
Focus0(最小)1(最大)
Iris0(最小)1(最大)
Pan
Tilt
0(リセット)1(最大 回転)
Gobo
Gobo Spin
Gobo Wheel Rotate
0(最小)1(最大)
Shaper0(最小)1(最大)
Effects0(最小)1(最大)
Frost0(最小)1(最大)
Reset0(最小)1(最大)
Zoom0(最小)1(最大)
Launch0(停止)1(開始)
Brust0(停止)1(開始)
Mode StartStop
Mode Stop
0(停止)1(開始)
Angle0(最小)1(最大)
NumBeams0(最小)1(最大)
velocity0(最小)1(最大)

その他注意点

レーザービームの強度が薄い⇒アルファチャンネルを1に

レーザービームをデフォルトのまま配置すると、光の強さが薄く、目立たない事で困る方がいると思いますが、レーザビームが持っているカラーのアルファ数値を高くすると解消できます

レベルに配置しているLaserを選択⇒[詳細]BeamColor⇒カラーピッカを表示⇒アルファの数値を1

UE5のシーケンサーを活用し、DMXライブラリを使った照明の制御は、タイムラインでの柔軟な演出が可能になります

今回の記事で、映像制作で表現するDMXの使い方の説明は概ね完了です

DCCツールでライブシーンを作成するよりも、遥かに効率的で直感的です

ぜひ、今回ご紹介したこの手順で試してください試してみてください

ヨシコフ
unrealEngine初段
[慎重]×[最上思考]の資質を持つ
二児のワーママ(6y&3y)

「unrealEngineは自分の資質&育児中の働き方に合うかもしれない?」

こういう望みを持って夜な夜なレベルアップ中
イマココ→【目標0】書籍を通して基本操作とソフトの仕組みを覚える

レベルアップ仲間募集中です

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