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UE5で簡単に理解するDMX!設定方法を解説

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そもそもDMXはご存じですか?

DMXとは、照明や特殊効果の機械をコントロールするための「リモコン」のような仕組みです

例えば、ステージやイベントでライトの色や明るさを変えるときに、DMXを使うと、たくさんのライトをまとめて操作できます

Unreal Engineでは、このDMXを使ってゲームや映像内の照明を自由にコントロールできるようになります

私自身映像屋で、UEのDMX機能を使って映像制作に組み込む方法をお伝えしようと思います

しかし、舞台・ゲームに組み込んだことが無く、こちらのノウハウは存じません💦
ご了承お願いします💦

目次

Unreal Engineで作るDMX 4つの設定

STEP
準備(プロジェクトの準備・プラグインの有効化)

プロジェクト作成とは??と思ってしまった方が、過去記事ご覧くださいませ

その際にプロジェクトブラウザのDMXを追加で選択してください
DMXのサンプルデータも読み込まれて作成されます

プロジェクトを作成しましたら、DMXを使用できるようにプラグインを有効化する必要があります

編集⇒プラグイン

  • DMX Engine
  • DMX Fixtures
  • DMX Pixel Mapping
  • DMX Protocol

Beta版でプラグインがありますが、今回のDMXの操作には不要です

  • DMX DisplayCluster
  • Remote Control Protocol DMX
ヨシコフ

お試しした方、レポートお待ちしております

STEP
DMX Libraryの作成&設定

コンテンツブラウザ⇒右クリック[DMX]⇒DMX Library

作成したDMX Libraryに、ムービングライトやスポットライトなど、使用するライトや点灯方法・動きなどを登録していきます

DMX Librarを開くと3つタブがありますが、主に使用するのは下記2つです

フィクスチャタイプ・照明の種類の登録
・マトリックス(ドットライト)を使用する場合は、セル(ドット)の数設定

・照明方法やエフェクトを追加する設定
(出力する色や点滅など)
フィクスチャパッチ・照明機器をつなぐための設定
設置する照明の数だけ設定する

さらに詳しい操作方法は、次回の記事でご紹介します

STEP
使用するDMXのBPデータを複製&レベルに配置

DMXのブループリント(BPデータ)はUEプロジェクトの中に入っています
ただ、データを確認するためには[エンジュン]フォルダが非表示になっていますので表示させます

コンテンツブラウザ⇒設定⇒エンジンのコンテンツを表示

[エンジン]フォルダが表示されたら、[DMX Fixturesコンテンツ]フォルダにブループリント(BPデータ)があります
検索窓に[DMX]と入力すると、DMX用ライトのブループリント(BPデータ)がヒットします

Fireworks爆発のような照明効果
Laserレーザー光線を使ったビームの照明
Pyro方向が自由に動くライト
MovingHead火を使った特殊効果
(花火のような効果)
MovingMatrix動くマトリックス状のライト
(複数ライトをパネルで配置)
MovingMirorミラーで光を反射させて動かす照明
StaticHead固定された位置で光るライト
StaticMatrix固定されたマトリックス状のライト
StaticStrobe一定の場所で点滅するライト
WashLED柔らかく広がるLEDライト
WaterFountains水を使った噴水の照明効果

BPデータを使用する時は、BPデータを複製して使用する事をおススメします
BPデータを微調整に失敗して使い物にならなくなることはよくあります

STEP
レベルに配置したDMXに、作成したフォリッジを割り当てる

レベルに適宜配置したBP(更にBPの中のDMXを選択)を選択し、[詳細]からDMXに設定していきます

DMX Librarystep2で作成したものを割り当てる
フィクスチャstep2で登録したフィクスチャを割り当てる
STEP
シーケンサーでアニメーションを設定

シーケンサーの作成については下記記事でまとめていますのでご覧ください

DMXライブラリトラックを表示させます

+トラック⇒DMXライブラリトラック

+ボタンから、これまでのSTEPで作成したDMXFixtureを読み込み、キーフレームを入力し、任意のDMXアニメーションを作成していきます

さらに詳しい操作方法は、別記事でご紹介します

次回の記事からは、細かく言及しなかった、STEP2・STEP5について、操作方法を細かく見ていこうと思います

ヨシコフ
unrealEngine初段
[慎重]×[最上思考]の資質を持つ
二児のワーママ(6y&3y)

「unrealEngineは自分の資質&育児中の働き方に合うかもしれない?」

こういう望みを持って夜な夜なレベルアップ中
イマココ→【目標0】書籍を通して基本操作とソフトの仕組みを覚える

レベルアップ仲間募集中です

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