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もっとスピードUp!UnrealEngineのショートカット&時短操作

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前回の記事はビューポート上の基本操作とショートカットを説明しました

前回の記事で記載したビューポートの操作に慣れましたら、これからUnrealEngineを使った作業が速くなる操作方法を覚えていきましょう

ついつい夢中になって手癖でショートカットや時短方法を省いてしまいがち
ですが、この地道な知識の習得が作業スピードをアップさせます👍

とはいえ、ビギナーの方は何が分からないのかが分からない状態だと思うので、まずはビューポート関連のみを参照して実際に手を動かしてみる事をお勧めします

目次

ショートカット 

ビューポート

ショートカットキー内容
(オブジェクト選択)
スペース
トランスフォームの切り替え
(オブジェクト選択)
End
フロアにスナップ
オブジェクトが着地しているか確認する時に便利
(オブジェクト選択)
Alt+ドラッグ
複製&移動
(オブジェクト選択)
Altorホイール+ビボットをドラッグ
ビボットの位置をクリックした位置へ変更
回転の中心軸を変えたいときに便利
※ビボット:オブジェクトを選択すると出現する矢印
※[ビボットオフセットをここに設定]機能と同じ
GアウトラインのON/OFF
F11フルスクリーンON/OFF
Alt+GorKorHorJビュー変更
Alt+G:パースペクティブ


Alt+K:サイド


Alt+H:フロント


Alt+J:トップ
(オブジェクト選択)
Ctrl+B
選択したオブジェクトを、瞬時にコンテンツブラウザ内にヒットさせる
Alt+PorSプレイイン
(オブジェクト選択)
Alt+Shift+R
選択したオブジェクトの依存性の表示
Ctrl+Tabタブの切り替え
Ctrl+Rリアルタイム表示ON/OFF
※プレビュー表示中のデータの重さ軽減

※ビューポート左上▼からも設定可能
Shift+E複製したアクタ・オブジェクトを一括選択
プレイイン中にマウス操作Shift+F1

マテリアルエディタ

マテリアルの基本操作に関する記事に、使用頻度の高いショートカットを表でまとめています

ブループリント

ショートカットキー内容
(ピンを)
Alt+クリック
切断
Qノードの位置を揃えて整理する

ライティング

ショートカットキー内容
Ctrl+Shift+;ライトのビルド

※ライトの陰影をテクスチャに焼きこむ機能
※対してリアルタイムに描画する機能をムーバブル

タイムライン

ショートカットキー内容
Shift+グラフをクリックグラフ上にキーフレームを打つ

便利な機能

ビューポート

機能場所内容
スナップアイコンビューポート右上部アイコンガイドなどの合わせ目に、瞬時にオブジェクトを移動させる
親子付け右クリック⇒へ親子付け選択したオブジェクトに動きを追従させる
ブックマーク
※カメラ位置の登録
ビューポート左▼アイコンカメラの位置を登録して瞬時に移動
Ctrl+0-9まで登録可能

ブループリント

機能場所内容
ツールヒント[マイブループリント]⇒[変数]任意の変数選択⇒[詳細]変数にカーソルを合わせるとコメントが表示
コメントノード群をドラックで囲む+[C]ブループリントで組んだノードにコメントを表示

コメント枠選択⇒[詳細]CommentColor⇒色分けできる
ノードコメントノードにコメントを表示ブループリント左上💭クリック
sequence空いているグラフを右クリック
[sequence]で検索
横に長くなりすぎて途中で切断したノードをつなぎ直す
ノードを折りたたむ煩雑になったノードを選択&右クリック[ノードを降りたたたむ]でコンパクトに

💡更に畳んだノードにコメント補足するとあとから見やすいデータに

Rerouteノード
(リールノード)
ノードの線をWクリックノードの線が長くなってきた時に、線の上にポイントを打って整理できる
ノードの合流・切断も可能

変数の複製マイブループリント⇒複製する変数選択+Ctrl+W
変数をカテゴライズ整理したい変数を選択⇒[詳細]カテゴリでグループ名を入力変数が溜まり煩雑になってきた変数は、カテゴリー分けして整理することが出来る

下記3つの中でカテゴライズできる
デフォルト/MyCharactor/コンポーネント/動き

シーケンサー

機能場所内容
マークされてるフレーム
Color
マーク付近を右クリックマークのカラーを変更の他にマークを目立たせる(A(アルファ値)を1.0)
※デフォルトのマークは半透明で見えにくい

参考文献

ヨシコフ

いつもありがとうございます

作業途中に発見した事があれば、どんどん追加更新していきます👍

ヨシコフ
unrealEngine初段
[慎重]×[最上思考]の資質を持つ
二児のワーママ(6y&3y)

「unrealEngineは自分の資質&育児中の働き方に合うかもしれない?」

こういう望みを持って夜な夜なレベルアップ中
イマココ→【目標0】書籍を通して基本操作とソフトの仕組みを覚える

レベルアップ仲間募集中です

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