UnrealeEngineでリアルファンタジー空間を作るぞ!
と、息巻いたものの…
UEデフォルトのルックなのに、なんだかしょっぱい
夏の日差しは?霧は?日光は?夜は?
当記事で使用しているUEのverはUE5.0.3です
デフォルトのvisualEffectsの解説
デフォルトで用意されているvisualEffects
UEのテンプレートのレベルで用意されているvisualEffectsです
- DirectionalLight
- ExponentialHeightFog
- SkyAtomosphere
- SkyLight
- SM_SkySphere
- VolumetricCloud
一つ一つ紐解いていきましょう
DirectionalLight
太陽光の事です
位置移動の影響は受けませんが、回転をかける事で下記コントロールできます
※ガイドの矢印が、太陽が射している方向です
- 季節ごとの日差しの入り方
- 朝昼夕晩
パラメータ名 | 効果 | 画像 |
---|---|---|
LightColor | ・ライトのカラーを変更 ・青に振ると朝っぽい、オレンジに振ると夕景っぽい、緑に振ると夏っぽい ・A(アルファ)の数値を0にすると透明になる ※キーフレームを打つとフェードがかけられる | |
Intensity | ・光の強度 ・volumetric scattering intensityと組み合わせて木漏れ日の強度を調節 数値を低くすると夜っぽくもなる | |
Temperature | 色温度 | |
lightShaftOcclusion | ・木漏れ日・窓からの光のさしこみを再現 ・ExponentialHeightFog(次項目で説明)のVolumetricFogと併用して調整 |
ExponentialHeightFog
パラメータ名 | 効果 | 画像 |
---|---|---|
VolumetricFog | 木漏れ日・窓からの光のさしこみを再現 ※前項目DirectionalLightの[lightShaftOcclusion]と併用 | |
Albedo | VolumetricFog(霧)の色を指定 | |
FogDensity | Fogの密度 ※密度が高いほど、霧が濃くなりあたりが暗くなる | |
FogHeightFallOff | Fogを徐々にIn/Outする時に(キーフレームも使って)使用 | |
Emissive | 霧自体を発光させる。黒は発光無 | |
ViewDistance | 描画距離 カメラビューからの霧の範囲を近/遠を設定 | |
FogMaxOpacity | 霧の不透明度変更 |
SkyAtomosphere
👁オフにすると青空が消える
DirectionalLightで一通りできてしまうが、[SkyAtomosphere]でも似たことが出来たり、宇宙っぽくできたりする
意図が無ければあまり変更しない
パラメータ名 | 効果 | 画像 |
---|---|---|
RayLeighScattaring | ・光の強度 大気の色を変更 夜のする時は、RGB全て0にする |
SkyLight
DirectionalLightだけだと外からのライティングのみしか対応しないが、SkyLightがあれば室内の反射も描画し、よりリアルな見た目になる
※下記画像 左:SkyLightオフ 左:SkyLightオン
屋外:DirectionalLightを調整
室内:SkyLightを調整
意図が無ければあまり変更しない
パラメータ名 | 効果 | 画像 |
---|---|---|
SkyDistanceThreshold | (特定の視点からの距離に応じて)空の外観を制御するパラメータ IntensityScaleと併用して調整 |
SM_SkySphere
世界を覆う天球の役割をしている
アウトライナからWクリックすると、SM_SkySphere全体が見える
SMのポリゴンのため、後述のBP_skySphereに置き換えられることが多い
意図が無ければあまり変更しない
VolumetricCloud
雲の調整を行う
意図が無ければあまり変更しない
パラメータ名 | 効果 | 画像 |
---|---|---|
LayerBottomAltitude | 雲の位置を低くする ※雲海が出来る | |
LayerHeight | 雲の形を変える ※LayerBottomAltitudeと組み合わせて鱗雲を作れる |
特殊なvisualEffects
BP_sky_Sphere
アクターを配置から検索してヒットする
UE5.0.3ではエンジンコンテンツをオンにしないとヒットしませんでした
パラメータ名 | 効果 | 画像 |
---|---|---|
CloudSpeed | 雲の速度 | |
StarsBrightness | 星空の光 | |
SunHeight | 太陽の位置(-1にすると夜になる) |
有料アセット:UltraDynamicSky
デフォルトで空を作成するよりも、1つのオブジェクトで幅広い表現の空を作成することが出来るアセットです
まずはデフォルトで仕組みを覚えてから、仕事で時短とクオリティアップに貢献できそうでしたら、購入して見てはいかがでしょうか?
参考文献
この度は大変お世話になりました!
Colosoは実際に使用したものとなります
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